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Deki Engine leva editor visual e motor gráfico 2D em C++ ao ESP32

Projeto aberto combina edição visual de cenas e execução em placas ESP32, com demonstração a 60 FPS no ESP32-S3. O editor funciona em Windows e Linux, e o código tem licença Apache 2.0.

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O Deki Engine reúne um motor gráfico 2D modular em C++ e um editor visual no estilo Unity para dispositivos embarcados, com otimizações para plataformas ESP32. Desenvolvido como projeto paralelo pelo programador de jogos Jairo Baldán, da Espanha, o software está disponível para Windows e Linux, com código no GitHub sob licença Apache 2.0.

O ambiente permite montar cenas com imagens, textos, partículas e máquinas de estados, além de selecionar a placa no painel de compilação. Entre os dispositivos contemplados estão LilyGO T-Deck Plus e T-Display S3 AMOLED; o suporte ao Elecrow CrowPanel Advanced 7 ESP32-P4 está previsto. Uma demonstração no T-Display S3 Touch apresenta execução a 60 FPS. No T-Deck Plus, há suporte a tela, toque, teclado, trackball, cartão SD, GPS e LoRa com SX1262. Os projetos também podem rodar no computador por meio de SDL3 ou sem renderização.

Por que importa: para quem trabalha com ESP32, IIoT e automação, a proposta oferece um caminho para explorar interfaces gráficas e protótipos de interação usando edição visual. Executar o projeto no computador pode facilitar ajustes antes dos testes na placa. A demonstração a 60 FPS é uma referência para aquela aplicação, mas não garante o mesmo desempenho em outras telas ou cenas. Embora o foco seja jogos, recursos como texto e máquinas de estados também têm utilidade na organização de interfaces embarcadas.