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Jet Studio usa Godot para criar jogos em ESP32 e STM32 com tela SPI

Editor de código aberto permite desenvolver jogos 2D e 3D para Arduino Nano ESP32 e STM32F746. Segundo o criador, uma demonstração de tiro em 2D alcança 62 FPS no Nano ESP32.

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Fedyfausto apresentou o Jet Studio, um editor de jogos de código aberto voltado a microcontroladores, com suporte ao Arduino Nano ESP32 e ao STM32F746. A proposta é permitir a criação de jogos 2D e 3D para essas plataformas usando um ambiente com aparência e funcionamento semelhantes aos do Godot. O projeto combina desenvolvimento visual com execução em hardware embarcado.

Por baixo da interface, o Jet Studio é uma aplicação Godot com uma GDExtension em C++, mecanismo que permite ampliar o ambiente com código nativo. O conjunto foi concebido para trabalhar com o display LCD ILI9341 conectado por SPI. Segundo Fedyfausto, um jogo de tiro em 2D atinge 62 FPS no Nano ESP32 e 83 FPS no STM32. As demonstrações também incluem um jogo de corrida parcialmente tridimensional e uma simulação de física em 3D; esses exemplos mostram possibilidades distintas, mas não estabelecem um desempenho universal para qualquer aplicação.

Por que importa: para quem trabalha com ESP32, IIoT e automação, o interesse está na exploração de gráficos em microcontroladores. O projeto pode servir de referência para experimentos com visualização e interação em telas pequenas. Os resultados apresentados, porém, são de jogos e não comprovam adequação a interfaces industriais.